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/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / PATCH / DEMON / DEWO131.EXE / Update.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-02-17  |  13.2 KB  |  300 lines

  1. Informationen zum DEMONWORLD Update V. 1.31 vom 17.02.1998
  2.  
  3. Liebe DEMONWORLD Spieler,
  4.  
  5. in diesem Update auf Version 1.31 sind folgende ─nderungen enthalten:
  6.  
  7. - Probleme mit Savegames:
  8.  
  9. Unter bestimmten Voraussetzungen ist es m÷glich, da▀ die 1.30-Version
  10. alte Savegames aus Kampgange und Hexschlacht fehlerhaft interpretiert,
  11. da im letzten Update eine ─nderung des Dateiformates der SpielstΣnde
  12. notwendig war. Dies hat dann zahlreiche Nebeneffekte wie nur noch teil-
  13. weise kommandierbare Einheiten und unsterbliche "Geistereinheiten".
  14. Achtung! Dieser Fehler kann eventuell auch mit neuen Savegames der
  15. 1.30-Version auftreten, wenn mit angeschlossenen Helden gespeichert
  16. wird. Diese Probleme sind mit der Version 1.31 behoben. Im Normalfall 
  17. sind nun alle Savegames ab Version 1.30 und niedriger wieder funktions-
  18. tⁿchtig. Sollten wider erwarten noch Schwiergkeiten bestehen, schicken
  19. Sie bitte den entsprechenden Spielstand sowie eine kurze Fehlerbe-
  20. schreibung oder verwenden Sie den entsprechenden Spielstand nicht mehr 
  21. weiter.
  22.  
  23.  
  24. Bitte vergewissern Sie sich, da▀ Sie das Patch im korrekten Verzeichnis
  25. entpackt haben (Default: C:\Ikarion\Demonworld). Kontrollieren k÷nnen
  26. Sie dies durch die ▄berprⁿfung der Versionsnummer im Hexschlacht-Modus
  27. durch die Tastenkombination STRG+V. Unten rechts auf dem Bildschirm
  28. sollte dann die Versionsnummer 1.31 angezeigt werden.
  29.  
  30. Sollten Sie dennoch weiterhin Probleme mit dem Spiel haben, so teilen 
  31. Sie uns dies bitte umgehend mit, nach M÷glichkeit mit einem Spielstand 
  32. oder genauer Beschreibung, damit uns das Reproduzieren dieses Problems 
  33. m÷glich ist. 
  34.  
  35. Das Update 1.31 beinhaltet alle ─nderungen der vorhergehenden Updates.
  36.  
  37.  
  38. ─nderungen der Version 1.30:
  39.  
  40. Nach dem erfolgten Update werden Sie eine VerΣnderung im 
  41. DEMONWORLD Startmenⁿ feststellen. Sie k÷nnen nun nicht mehr direkt
  42. zwischen Ein- und Zwei-Spieler-Missionen auswΣhlen. Sie finden statt-
  43. dessen einen neuen Schalter mit der Bezeichnung "Einzelszenario". Von 
  44. hier aus werden sowohl die Ein- wie auch die Mehrspielerlevels 
  45. gestartet. 
  46.  
  47. a)    Einzelspiel (Nur fⁿr einen Spieler)
  48.  
  49. - Spielstand laden (Zuvor gesicherter Spielstand wird geladen)
  50. - Imperium (In diesen Levels ⁿbernehmen Sie die Seite des Imperiums)
  51. - Isthak (Die Isthak Level erhalten Sie nur in Verbindung mir der 
  52.   Bonus-CD)
  53. - Zeitlimit (Hier kann das Zeitlimit fⁿr die Ein-Spieler-Levels ein- 
  54.   oder ausgeschaltet werden)
  55.  
  56. b)    Hotseat (Zwei Spieler an einem PC)
  57.  
  58. - Szenario auswΣhlen (Eine Ein-Spieler-Mission kann ausgewΣhlt werden)
  59. - Spielstand laden (Ein zuvor gesicherter Spielstand wird geladen)
  60. - Zugzeit (Hier wird die maximale Zeit pro Zug in Sekunden eingestellt)
  61. - Imperium (Legt fest, welcher Spieler die Seite des Imperiums 
  62.   ⁿbernimmt)
  63. - Isthak (Legt fest, welcher Spieler die Seite der Isthak ⁿbernimmt)
  64. - Eigene Armee (Ist diese Einstellung aktiv, so k÷nnen Sie ein 
  65.   Schlachtfeld auswΣhlen auf dem Sie dann mit selbst festgelegten 
  66.   Armeen spielen. Hierbei gibt es keine Missionen zu erfⁿllen. Hier 
  67.   gilt: Wer als letzter ⁿbrigbleibt, hat gewonnen. Die im Handbuch 
  68.   erwΣhnten "Optionalen Siegbedingungen" und das "Aufstellen nach 
  69.   Originalregeln" entfΣllt.) 
  70. - Punkte (M÷chten Sie mit eigenen Armeen spielen, so wird diese 
  71.   Einstellung relevant. Mit diesen Punkten k÷nnen Sie nΣmlich Einheiten
  72.   kaufen. Jede Seite kann h÷chstens 60 Einheiten und Dinge kaufen.)
  73.  
  74. Spielen Sie mit eigenen Armeen werden Sie danach zu einem Armeekauf-
  75. Bildschirm gebracht.
  76.  
  77. 1. Einheiten und GegenstΣnde kaufen
  78.  
  79. Klicken Sie doppelt auf die gewⁿnschte Einheit, diese wird dann in die 
  80. aktuelle Armeeliste ⁿbernommen. Wollen Sie eine Einheit aus der 
  81. Armeeliste entfernen, so klicken Sie auf diese doppelt. Wollen Sie 
  82. alle Einheiten aus der Armeeliste entfernen, klicken Sie auf den 
  83. entsprechenden Button. Sie k÷nnen fⁿr Ihre Einheiten auch GegenstΣnde 
  84. erwerben. Klicken Sie auf dem gewⁿnschten Gegenstand doppelt und 
  85. schon erscheint dieser in der Armeeliste. Sie entfernen Ihn auf die 
  86. gleiche Weise wie eine Einheit. Sind Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden, 
  87. drⁿcken Sie den Button "Fertig". 
  88.  
  89. 2. GegenstΣnde zuteilen
  90.  
  91. Im nΣchsten Menⁿ k÷nnen Sie nun Ihren Einheiten die erworbenen 
  92. GegenstΣnde zuweisen. Dazu klicken Sie im entsprechenden Fenster 
  93. auf die gewⁿnschte Einheit und fⁿhren dann einen Doppelklick auf 
  94. den gewⁿnschten Gegenstand aus. 
  95.  
  96. Sind alle Einstellungen vorgenommen worden, klicken Sie auf "Start" 
  97. und das Spiel kann beginnen.
  98.  
  99. c)    Netzwerk
  100.  
  101. - Protokoll (Auswahl des gewⁿnschten Protokolls bzw. der Verbindungs-
  102.   art - TCP/IP, IPX, Seriell)
  103. - Starten/Einsteigen (Legt fest, ob Sie ein neues Spiel starten oder in
  104.   ein bestehendes Spiel einsteigen wollen.)
  105. - Namen eingeben (Hier geben Sie den Namen des neuen Spiels und 
  106.   Ihren eigenen Namen ein)
  107.  
  108. Ansonsten gelten fⁿr den Netzwerkmodus alle Bedingungen, die Sie 
  109. bereits aus dem vorhergehenden Abschnitt "Hotseat kennen". 
  110.  
  111. Sollten Sie Ihren PC noch nicht fⁿr den Betrieb im Netzwerk konfigu-
  112. riert haben, beachten Sie bitte unsere Hinweise am Ende dieser 
  113. Anleitung.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. - Beschworene Elemente geraten au▀er Kontrolle und werden zur 
  118.   echten Gefahr, wenn der Beschw÷rer das Zeitliche segnet.
  119. - Spezifische Kundenprobleme wurden behoben und die StabilitΣt 
  120.   des Programms erh÷ht.
  121.  
  122. ─nderungen der Version 1.21:
  123.  
  124. - Der Fehler, da▀ nach dem Laden eines Spielstandes aus der Schlacht 
  125.   heraus, keine Soundeffekte mehr zu h÷ren waren, ist behoben.
  126. - Der Altar und der Drache haben jetzt wieder korrekte Fernkampf-
  127.   eigenschaften.
  128. - Spezifische Kundenprobleme (eingesandte SpielstΣnde) wurden behoben.
  129.  
  130. ─nderungen der Version 1.20:
  131.  
  132. - Laden/Speichern-Funktion
  133.   Volles Speichern innerhalb des Hexschlacht-Modus mit spΣterem Reload
  134.   aus der Kampagne oder dem Hexschlacht-Modus selbst. Ausgefⁿhrt werden
  135.   diese Funktionen durch die Menⁿpunkte Laden und Speichern. Das 
  136.   Schnellladen und -speichern legt nach wie vor nur einen temporΣren 
  137.   Spielstand an. Sie haben die M÷glichkeit, bis zu 10 SpielstΣnde anzu-
  138.   legen. Durch einfaches AuswΣhlen und ▄berschreiben des Namens k÷nnen
  139.   Sie nicht mehr ben÷tigte SpielstΣnde ersetzen.
  140.   In der Spielstandverwaltung innerhalb der Kampagne werden die Hex-
  141.   schlacht-Modus-SpielstΣnde nach Anwahl grⁿn hinterlegt, Kampagnen-
  142.   SpielstΣnde rot. Au▀erdem lautet die Endung der Hexschlacht-Spiel-
  143.   stΣnde .KPD 
  144.   Ein Laden direkt aus dem Startup ist leider aus technischen Grⁿnden
  145.   nicht m÷glich.
  146. - VerΣnderung der Fernkampffunktion "Schie▀en in den Nahkampf":
  147.   Von nun an ist diese Funktion recht riskant, da die FernkΣmpfer nur 
  148.   noch ungezielt in den Nahkampf schie▀en und auch eigene Einheiten 
  149.   nicht verschonen.
  150. - Die in den Heldenmissionen gefundenen Objekte werden nun immer mit 
  151.   in die Kampagne ⁿbernommen.
  152. - Borak Urkor ist nun gemΣ▀ seiner Beschreibung mit FernkampffΣhig-
  153.   keiten ausgestattet. Beim ersten Start wird er im Armeebuch noch ohne
  154.   B÷gen dargestellt, in der ersten Schlacht hat er die FΣhigkeit jedoch
  155.   schon.
  156. - Fehlender Aufstellbereich bei Missionen mit Nachschub:
  157.   Dieser durch das Schnelladen und -speichern verursachte Fehler ist
  158.   behoben.
  159. - Durch weitere Anpassungen im Programmcode wurde die Programm-
  160.   stabilitΣt verbessert.
  161.  
  162. ─nderungen der Version 1.12: 
  163.  
  164. - Anders als im Handbuch beschrieben, existiert die Funktion WEGMARKE 
  165.   nicht mehr
  166. - Um zu checken, welche Version von DEMONWORLD Sie spielen, drⁿcken Sie
  167.   bitte die im Schlachtmodus die Tastenkombination CTRL-V
  168. - Die Grafikaufl÷sung kann nicht mehr direkt im Spiel umgeschaltet 
  169.   werden, da dies auf einigen Systemen zu Fehlern fⁿhrte. Zum ─ndern 
  170.   der Aufl÷sung benutzen Sie bitte das Optionsmenⁿ (Startfenster) oder 
  171.   das Kampagnenoptionsmenⁿ (Tintenfa▀).
  172. - Durch drⁿcken der Taste P aktiviert man die Pausenfunktion.
  173. - Mit der Tastenkombination CTRL-P k÷nnen die Einheitenportraits ein-
  174.   und ausgeblendet werden.
  175. - Die Zwischensequenzen werden nun bei allen Installationsgr÷▀en 
  176.   abgespielt. 
  177. - Durch Anpassungen im Programmcode wurde die ProgrammstabilitΣt 
  178.   verbessert.
  179.  
  180. Hinweise zum Netzwerkmodus von Demonworld:
  181.  
  182. Demonworld stellt Ihnen grundsΣtzlich zwei Protokolle zur Datenⁿber-
  183. tragung zwischen zwei Computern zur Verfⁿgung: TCP/IP (Internetver-
  184. bindung) und IPX. Bei IPX handelt es sich um ein nicht gesichertes 
  185. Protokoll, d.h. eine ▄bertragung der Daten kann nicht garantiert 
  186. werden, was sich bei einem Netzwerk mit hoher Last negativ auswirken
  187. kann. Daher empfehlen wir, anstelle des IPX-Protokolls TCP/IP zu 
  188. verwenden.
  189.  
  190. Installationanleitung fⁿr TCP/IP unter Windows 95.
  191.  
  192. Im folgenden Text gehen wir davon aus, da▀ Sie bereits eine funktions-
  193. tⁿchtige Netzwerkkarte in Ihrem System installiert haben und da▀ Sie 
  194. den dazugeh÷rigen Treiber installiert, bzw. zu Hand haben. 
  195. Sollten Sie bereits Zugang zum Internet ⁿber Ihre Netzwerkkarte haben, 
  196. also nicht ⁿber ein Modem oder eine ISDN-Karte, dann haben Sie 
  197. h÷chstwahrscheinlich schon TCP/IP als Protokoll installiert und 
  198. brauchen es daher nicht nochmal zu installieren.
  199.  
  200. Unter START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG/NETZWERK 
  201. k÷nnen Sie zunΣchst nachschauen, ob Sie TCP/IP bereits installiert 
  202. haben. Wenn ja, dann sollten Sie dort folgendes sehen:
  203.  
  204.         TCP/IP -> Netzwerkkarte 
  205.  
  206. oder, falls Sie nur eine Netzwerkkarte installiert haben:
  207.  
  208.         Netzwerkkarte
  209.         TCP/IP
  210.  
  211. Sollte dies der Fall sein, dann markieren sie bitte "TCP/IP" und 
  212. klicken Sie auf "Eigenschaften". Es erscheint die Registerkarte von 
  213. TCP/IP. Hier sollte unter den Karten "Gateway" oder "Domain-Konfigu-
  214. ration" etwas eingetragen sein, ansonsten ist Ihr TCP/IP nicht 
  215. konfiguriert, da sie beispielsweise TCP/IP fⁿr Ihren DF▄-Adapter 
  216. installiert haben und Windows 95 das Protokoll automatisch auch an 
  217. die Netzwerkkarte gebunden hat. Fⁿr den Fall, da▀ in diesen Karten 
  218. Werte stehen, k÷nnen Sie davon ausgehen, da▀ TCP/IP bereits installiert
  219. ist und Sie mit dem Netzwerkspiel loslegen k÷nnen. 
  220.  
  221. Sollten Sie unsicher sein und an einem gr÷▀erem Netzwerk hΣngen, fragen
  222. Sie bitte Ihren Systemadministrator um Rat, bevor Sie Einstellungen 
  223. Σndern, die sich auf das gesamte System auswirken k÷nnen.
  224.  
  225. Fⁿr den Fall, da▀ Sie mit einem privaten Netzwerk verbunden sind, 
  226. welches nicht ins Internet geroutet wird, z.B. ⁿber einen TCP/IP-
  227. Router, folgen Sie einfach der nachfolgenden Anleitung. 
  228.  
  229. 1. ╓ffnen Sie unter START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG das Symbol 
  230.    Netzwerk
  231.  
  232. 2. Hier sollte nun Ihre Netzwerkkarte eingetragen sein, eventuell sogar
  233.    noch Windows Anmeldung und als Protokoll IPX/SPX. Wenn nicht, wΣhlen
  234.    Sie "Hinzufⁿgen" und "Netzwerkkarten". Es erscheint ein Dialog zum 
  235.    Hinzufⁿgen von Netzwerkkarten. Klicken Sie hier auf "Diskette" und 
  236.    geben Sie den Pfad zu den Treibern Ihrer Netzwerkkarte an 
  237.    (Treiberdiskette).
  238.  
  239. 3. Windows fⁿgt nun Ihre Netzwerkkarte ein und gleichzeitig die Windows
  240.    Anmeldung und als Protokoll IPX.
  241.  
  242. 4. Klicken Sie nun auf "Hinzufⁿgen" und wΣhlen Sie "Protokolle" aus. 
  243.    Es erscheint ein Dialog zur Auswahl von Netzwerkprotokollen. WΣhlen 
  244.    Sie links "Microsoft" aus, dann erhalten Sie rechts "TCP/IP" zur 
  245.    Auswahl. BestΣtigen Sie mit OK.
  246.  
  247. 5. Markieren Sie "TCP/IP" und klicken Sie auf "Eigenschaften".
  248.  
  249. 6. Im Registerfeld "IP-Adresse" wΣhlen Sie nun den Punkt "IP-Adresse 
  250.    festlegen".
  251.  
  252. 7. Als IP-Adresse tragen Sie bitte folgende Nummern ein:
  253.     194.168.1.1    fⁿr den 1. Rechner in Ihrem Netz
  254.     194.168.1.2    fⁿr den 2. Rechner in Ihrem Netz
  255.     194.168.1.3    fⁿr den 3. Rechner in Ihrem Netz, usw.
  256.    Es ist fⁿr die Funktion des Protokolls von grundlegender Wichtig-
  257.    keit, da▀ alle Rechner im Netz eine unterschiedliche IP-Adresse 
  258.    haben. Diese IP-Adressen stammen aus dem Bereich der "Freien IP-
  259.    Adressen". Diese sind nur fⁿr die Verwendung in privaten Netzen 
  260.    gedacht und werden daher auch nicht durch das Internet geroutet. 
  261.    Sollten Sie bereits eine Netzwerkverbindung zum Internet haben, 
  262.    fragen Sie bitte Ihren Systemadministrator oder Ihren Provider
  263.    um Rat.
  264.  
  265. 8. Als Subnetzmaske tragen Sie bitte folgende Nummern ein:
  266.     255.255.255.0
  267.  
  268. 9. Klicken Sie auf OK.
  269.  
  270. 10. Schlie▀en Sie den Netzwerkdialog mit OK
  271.  
  272. 11. Windows wird nun einige Dateien kopieren und den Rechner neu 
  273.     starten.
  274.  
  275. Nun ist TCP/IP in einem fⁿr Demonworld ausreichenden Ma▀e installiert. 
  276. Nachdem Sie diese Installation auf allen Rechnern, mit denen Sie 
  277. Demonworld im Netz spielen wollen, gemacht haben, k÷nnen Sie Ihre 
  278. Installation recht einfach testen:
  279.  
  280. 1. ╓ffnen Sie die MS-DOS Eingabeaufforderung (nicht den DOS-MODUS 
  281.    starten)
  282.  
  283. 2. Geben Sie folgenden Befehl ein: PING <IP-Adresse des zu testenden 
  284.    Rechners> Zum Beispiel: Sie arbeiten gerade an dem Rechner mit der 
  285.    IP-Adresse 194.168.1.1 und wollen die Verbindung zum Rechner mit der
  286.    IP-Adresse 194.168.1.2 testen. Der Befehl lautet dann: 
  287.  
  288.        PING 194.168.1.2
  289.  
  290. 3. Es sollte nun eine Σhnlich Anzeige wie folgende erscheinen:
  291.  
  292.    Pinging 194.168.1.2 with 32 bytes of data:   
  293.    Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   
  294.    Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   
  295.    Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time<10ms TTL=128   
  296.    Reply from 194.168.1.2: bytes=32 time=1ms TTL=128   
  297.  
  298. Herzlichen Glⁿckwunsch, Ihre Netzwerkverbindung ist aufgebaut, und 
  299. einem Netzwerkspiel mit Demonworld steht nun nichts mehr im Wege.
  300.